音から始めるギター練習ゲームをブラウザーで作る
トモ藤田の公開レッスン5本を、音を聴く練習ゲームにした制作記録。YINによる音程検出、音色の評価、段階的なテンポと、評価できないことを説明します。
「ゲームデザイン」についてのラボノートです。
トモ藤田の公開レッスン5本を、音を聴く練習ゲームにした制作記録。YINによる音程検出、音色の評価、段階的なテンポと、評価できないことを説明します。
実測は、紙上のジャンプ、ダッシュ不要の隙間、教訓を消す復帰ルートをどう正したのか。
Skyline Runを作る前に学んだこと、ゲームができてから残したこと、そしてゲームを作ったAIエージェントが間違えたことの記録です。
AIと作った最初の三目並べは、1回のクリックで印が2つ置かれました。直す中で学んだゲームデザインの6つの言葉と5つの手順を紹介します。