Quando a medição corrigiu o salto
Como a medição corrigiu o salto, o vão que não exigia dash e uma recuperação que apagava a própria lição.
Notas de laboratório sobre “Design de jogos”.
Como a medição corrigiu o salto, o vão que não exigia dash e uma recuperação que apagava a própria lição.
O que aprendi sobre estilos de platformer, movimento, câmera e fases para chegar a um primeiro projeto possível de concluir.
O que aprendi sobre telas de jogos, feedback e o caminho entre uma ideia e algo jogável — com um pequeno jogo da velha que você pode experimentar.