Criando um treino de guitarra que começa pelo som
Como transformei cinco aulas de Tomo Fujita em um jogo de prática no navegador: detecção de afinação com YIN, avaliação de timbre, avanços de andamento e limites explícitos.
Notas de laboratório sobre “Design de jogos”.
Como transformei cinco aulas de Tomo Fujita em um jogo de prática no navegador: detecção de afinação com YIN, avaliação de timbre, avanços de andamento e limites explícitos.
Como a medição corrigiu o salto, o vão que não exigia dash e uma recuperação que apagava a própria lição.
O que estudei antes de criar o Skyline Run, o que mantive quando o jogo já existia e o que os agentes de IA que o construíram erraram.
Meu primeiro jogo da velha feito com IA colocou duas marcas com um só clique. As 6 palavras de game design e a ordem em 5 passos que aprendi ao corrigi-lo.