MiniMax Music 3で作った17曲を採用しない理由
MiniMax Music 3でローカル生成したインストBGM 17曲を公開し、採用しないと判断した理由、調査で確認した作り方、次の試行で変える点をまとめます。
「機械学習」についてのラボノートです。
MiniMax Music 3でローカル生成したインストBGM 17曲を公開し、採用しないと判断した理由、調査で確認した作り方、次の試行で変える点をまとめます。
画像から3DへのAIを調べた記録です。各ツールの出力、生成メッシュをそのまま印刷できることがまれな理由、フィギュアを印刷する3つの方法を整理します。
訓練済み編集スコアラーがランダムな構造変異を上回れるかを、新しいシードと初回実行前に固定した手順で検証します。
学習した重みを捨てるか、継承するか、経験を一つの学習器に集めるか。三つのハイブリッド方式を同じ基準で比べます。
失敗したチャンピオンを起点に、方策が幸運な経路を再生せず、未見のSkyline Runレベルを読めるか試します。
測定に基づく生成器が攻略可能な地区を作り、訓練用と検証用のレベルを分け、経路の暗記を見える形にします。
決定論的なエンジンをブラウザ上の人工知能ラボに変えると、訓練前の環境変化まで計測で見えてきました。
報酬を手調整から解放する。自動強化学習は訓練設定を自動探索し、集団ベース訓練は最良の実行をコピーして設定を揺さぶる。
刷新したAIラボは固定予算内で学習しました。しかし生成世界のクリアは0/630で、より広い訓練でも汎化は確認できませんでした。